工程师的一技能工程炮台是泛用性最强的选择。炮台能自动攻击敌人,伤害稳定且能同时存在多个,搭配冷却缩减天赋后火力覆盖更持久。炮台还能挡子弹,提供一定的生存空间。如果你喜欢稳扎稳打的打法,或者刚接触这个角色,一技能会是你的首选。它的操作简单,不需要频繁切换节奏,适合大部分地牢场景。
二技能机甲武装上限更高但需要一定技巧。它能召唤临时机甲,机甲类型取决于你提前在机械台放置的机型。原型机甲自带高伤自爆技能,维C机甲则攻防均衡。这个技能真空期较长,需要把控好释放时机,适合熟悉怪物机制的老玩家。机甲爆炸时能清场,但要注意别把自己卷入危险位置。如果你追求爆发和操作感,二技能会更有趣。
它能拦截子弹并反击敌人,但输出效率较低,适合弹幕密集的关卡。搭配冷却缩减和激光加粗天赋后,拦截效果会显著提升。不过它的攻击频率较慢,单独使用可能拖慢节奏,通常需要配合高伤武器弥补输出短板。如果你常被弹幕困扰,或者喜欢防守反击的风格,可以尝试这个技能。
一技能优先选冷却缩减和子弹反弹,二技能需要技能冷却和近战反弹,三技能则依赖激光加粗和冷却缩减。工程师自带的火盾天赋能减少火焰伤害,在第三关尤其实用。无论选哪个技能,记得根据关卡特点调整天赋和武器,比如弹幕多的关卡带一把近战武器保命。
你可以先试用一技能熟悉角色,再根据喜好尝试其他玩法。工程师的技能机制独特,多练习才能完全掌握它的潜力。