万国觉醒中市政厅达到10级时,部队队列数量默认仍为两支,无法直接划分为三支队伍。游戏机制设定部队队列数量的提升与市政厅等级严格绑定,10级市政厅尚未达到解锁第三队列的门槛。根据游戏内设计,玩家需将市政厅提升至16级方可解锁第三队列,22级解锁第四队列,这是固定不可跳过的成长路径。队列扩展的核心逻辑在于主城等级带来的指挥容量扩张,而非单纯依靠统帅等级或科技研发。
部队队列数量的增加对游戏进程具有显著影响。多队列操作能同步执行采集、打野、驻防等任务,显著提升资源获取效率与战术灵活性。但10级阶段玩家应优先集中资源培养主力队伍,过早追求多队列可能导致资源分散。可通过双击屏幕选定多支部队协同行动,临时实现有限的多线操作,但本质上仍受限于系统设定的队列上限。该阶段更合理的策略是优化现有两队配置,例如一队专职采集,另一队负责野战或驻防。
科技研发对队列扩展的辅助作用需要客观看待。军事科技中的军事编制研究可提升单支部队容量,但无法增加队列总数。经济科技中的高级战术系列仅缩短行军速度,与队列数量无直接关联。10级阶段玩家常误以为某些科技能突破队列限制,实际上所有科技树节点均遵循基础规则——队列数量只与市政厅等级挂钩。这种设计确保了游戏进度控制的统一性,避免早期阶段出现战术失衡。
资源规划方面,10级市政厅玩家应将建筑加速道具集中用于主城升级。每提升1级市政厅需消耗约2-3天建筑时间,合理利用新手保护期的加速福利尤为关键。联盟帮助可减少10%升级时间,加入活跃联盟是缩短16级门槛周期的有效手段。10级至16级的过渡期需同步提升医院、学院等关键建筑,单纯冲刺市政厅等级而忽视配套建设会导致战力虚高。
后期发展角度,当市政厅达到16级解锁第三队列后,部队调度效率将产生质变。可形成标准战术配置:一队驻防、一队采集、一队机动野战。22级解锁第四队列后,玩家才真正具备多线作战能力。10级阶段玩家需明确这是必经的积累过程,所有高阶战术体系都建立在扎实的基础建设之上。游戏内所有文明均遵循相同队列解锁规则,不存在通过文明特性提前获得队列加成的可能性。