想让光遇里的植物和场景边缘被风吹动的效果更真实,可以试试调整游戏内的风场参数。风场强度、频率和方向这三个参数是关键,强度决定摆动幅度,频率控制摆动速度,方向影响摆动角度。参数设置要符合场景氛围,比如雨林的微风和墓土的强风就需要不同数值。记得测试时多观察不同角度的效果,避免出现机械的重复摆动。
利用UE4引擎的PivotPainter2.0插件能实现更自然的植物摆动效果。这个插件可以把植物的枝干和叶片分成不同层级,让它们各自按物理规律摆动。树干作为根节点摆动幅度最小,细枝和叶片逐级增强摆动效果。导入模型时要注意把根部坐标归零,X轴朝上,这样风场作用时才会呈现从根部到末梢的递进摆动。
给植物材质添加适当的透明通道和法线贴图,能让叶片在风中摆动时产生光影变化。风场作用下的半透明叶片会产生微妙的光线透射效果,法线贴图则能模拟叶片表面的细微起伏。记得关闭不必要的高光反射,自然界的植物叶片通常不会有强烈反光。
不同区域的植物要设置差异化的风场参数,但同一场景内的植物摆动节奏应该保持一致。观察现实中被风吹动的植物群,会发现它们虽然摆动幅度不同,但基本遵循相同的风向和频率。可以复制几组参数相近的植物作为基础模板,再微调个别特殊植物。
最后别忘了测试各种天气和时间段的效果。清晨的薄雾中植物摆动应该更轻柔,暴风雨来临时则要加大摆动幅度和频率。夜间可以适当降低摆动可见度,因为黑暗中人们更关注风吹的声音而非视觉细节。多在不同光照条件下观察效果,确保风吹动感的真实度全天候在线。