在游戏中进行迁城操作,最直接且固定的资源消耗是500金铢,这笔费用无论是迁移主城还是分城都同样适用。金铢作为游戏内的重要战略货币,通常需要通过完成任务、参与活动或经过时间积累来获取,这使得每一次迁城决策都需要玩家仔细权衡其成本。除了这笔过路费之外,迁城本身并不会直接扣除你仓库里储存的木材、铁矿、石料和粮食,仓库内的资源数据会被完整保留并随城迁移。这绝不意味着迁城是零成本的,因为它会带来一系列间接的资源损失和机会成本,这些往往是新手玩家容易忽略的。

迁城前置条件的达成,本身就需要消耗大量的资源与精力。你必须提前攻占11块相邻且没有建造任何设施的领地,这十一块地需要紧密相连,为中心城址铺好地基。这个过程需要消耗部队的体力与兵力,可能还需要与守军或竞争者交战,产生战损。你的名声值需要达到5000点这一门槛,提升名声往往与占领土地、完成任务等消耗时间与资源的行为挂钩。在执行迁城的瞬间,你必须确保城内所有部队处于待命状态,没有建筑正在升级,这可能会打断你原本的发展或征兵节奏,这也是一种隐性的资源浪费。

迁城完成后,最显著的资源损失来自于领土的放弃。你原先城池周围辛苦占领并升级的所有资源地将全部恢复为中立状态,这意味着你长久以来经营的土地加成、资源产出链将瞬间归零。其他玩家可以自由攻占这些被你放弃的土地,你不仅失去了稳定的资源收入来源,还可能变相资敌。你需要从零开始,在新的地点重新派遣部队攻占土地、铺设资源区,这期间消耗的兵力、体力以及时间,都是巨大的二次投入。对于分城而言,迁城还有一个特殊要求,其中心地块必须是6级或以上的土地,寻找并攻占这样的优质地块本身就需要更强的实力与更多的资源准备。

迁城机制附带的冷却时间也是一种重要的非货币资源消耗。每次迁城后,无论是主城还是分城,都会进入一个长达72小时的冷却期,在此期间你将无法再次进行迁城操作。这个限制极大地约束了玩家战略机动的灵活性,如果你迁城后发现新位置不理想或遭遇强敌围攻,将无法立即脱身,可能被迫消耗更多资源进行防御或蒙受损失。对于选择成为侠客军的玩家,规则略有不同,其迁城除了要消耗各10万的基础资源外,冷却时间也为48小时,且其放弃土地和重建营帐体系的成本和风险更为突出。规划迁城时,必须将这段行动冻结期所带来的战略风险考虑在内。




