英雄联盟手游龙到底有何作用
英雄联盟手游里各类龙是对局中改变战力、滚起团队优势的核心野区资源,不同类型的龙分别提供永久属性增益、特殊龙魂效果、兵线强化以及后期斩杀能力,争夺龙资源会直接左右团战走向与推塔节奏,也是高水平对局中双方博弈的重点目标。

元素亚龙分为炼狱、海洋、山脉、云端四种,击杀后全队拿到可叠加的永久属性加成,不会随着英雄阵亡消失,集齐三条同属性元素亚龙即可解锁强力龙魂效果,同时峡谷地形也会跟随龙的种类发生改变。炼狱亚龙提升全队伤害输出,适配刺客、爆发法师阵容,拿到火龙魂后普攻和技能还会附带额外爆发伤害;海洋亚龙提供全能吸血,持续作战阵容拿到后能够减少回城频率,团战换血容错大幅提高,海洋龙魂在攻击敌人时会持续回复血量;山脉亚龙强化生存属性,脱战之后生成基于最大生命值的护盾,适合多前排的坦克阵容,山脉龙魂进一步放大护盾厚度,拉扯作战收益极高;云端亚龙给到移动速度加成,脱离战斗移速还会翻倍,游走支援、追击逃跑都更灵活,云端龙魂释放大招后会触发短时爆发移速,适合频繁转线拉扯的阵容。争夺元素亚龙不能盲目开打,需要提前清理龙坑视野,留好惩戒防范抢龙,线上处于劣势的情况下,可以适当放弃单条小龙,优先保障线上防御塔安全,避免打龙不成反而被敌方包夹团灭。

当对局进入后期,元素亚龙会被远古巨龙替代,远古巨龙buff属于时效型增益,并不会永久保留,但综合强度远高于普通元素龙,继承对应元素的属性加成之外,攻击和技能附带持续真实伤害,还拥有关键的斩杀机制,敌方英雄生命值跌到阈值之下就会直接被斩杀,拿到远古巨龙的队伍团战压制力会达到顶峰。拿到该增益后,队伍要抓住buff持续时间主动找机会接团,尽量逼迫敌方打大规模团战,把斩杀效果发挥出来;处于防守方时,则要尽量避免全员扎堆接团,利用分带拉扯拖过buff持续时间,不要在远古巨龙生效阶段和对手硬拼团战。
纳什男爵也就是玩家口中的大龙,和元素龙不属于同一套体系,击杀之后给到时效型团队buff,既给全队增加攻击力与法术强度,还能强化周边己方小兵,大幅提升炮车、远程兵的作战能力,小兵会获得伤害减免与移速加成,是后期推进破高地的关键依仗,同时还会缩短英雄回城时间,回城之后快速获得血量蓝量回复,方便反复转线施压。纳什男爵更适合己方掌握线权、敌方关键人员阵亡或者状态残缺的时候开启,劣势队伍不建议强行偷大龙,龙坑地形狭窄很容易遭到反打,利用大龙buff时优先选择分路带线,借助强化兵线磨掉防御塔血量,不要一味抱团扎堆,白白浪费兵线带来的推进优势。

很多对局容易出现误区,不少队伍只看重击杀龙的数量,却忽略阵容与龙buff的匹配度,爆发阵容拿到偏向防御的山脉亚龙,实际收益会大打折扣;续航阵容强行争夺云端亚龙,也很难把移速加成转化为对局优势。控龙要结合己方阵容特性,爆发阵容优先争夺炼狱亚龙,多前排阵容侧重山脉亚龙,游走体系看重云端亚龙,持续输出阵容可以优先拿海洋亚龙。同时需要区分资源优先级,前期元素亚龙优先级高于纳什男爵,后期远古巨龙的战略价值高于大龙,合理取舍资源,才能把龙的增益完整转化为对局胜利。
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